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Tag: 游戏安全

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关于LOL动态皮肤修改的逆向与实现
第一次在看雪这种地方发这种帖子,心里很动荡不安。因为我本身很菜,所以有哪里不足的请大佬多多包涵并指出。 最近莫名其妙又染上LOL这个游戏了,然后突然想到之前网上的动态换肤辅助,所以就打算下载一个然后搞搞事,最后虽然是弄出来了,但是因为技术比较差。在实现方面会因为和游戏主线程冲突,导致游戏崩掉(原因看文章结尾)。下面我开始上分析。Ps:本人技术以及表达能力都很差,请大家见谅。(因为在写这篇文章的时候...
2024鹅厂安全竞赛题解-决赛
一、题目 二、分析​ 决赛题目只有一个驱动,pe工具查看加了vmp,直接加载后dump进行分析。 1、注册机由于题目前置条件为防止card.txt到C盘根目录,因此猜测驱动内部为写死路径,因此搜索字符串,找到关键线索。 交叉引用到关键位置后发现无法F5,发现存在vmp,但思考后认为题目考察点不会以分析VMP为主,因此猜测,对应函数为读取card.txt内容。 因此继续往下分析,具体分析就...
2024鹅厂安全竞赛题解-初赛
hack.exe反调试​ 对hack.exe脱外壳+IAT修复后,进行简单分析,可知存在三种检测反调试(不完全),后边调试dll_shellcode是还发现了有扫字符串。 ​ 1、调用NtQueryInformationProcess 扫描进程的DebugPort。 ​ 2、清空dr寄存器。 ​ 3、隐藏线程 token1​ 运行hack.exe后,运行调试器附加后发现提...
从零开始分析VAC
一、资料收集 国内: CSGO辅助制作思路与VAC保护分析 - -Qfrost- 【CSGO游戏分析】VAC反作弊系统分析 - 哔哩哔哩 (bilibili.com) 国外: How To Bypass VAC Valve Anti Cheat Info (guidedhacking.com) 代码: danielkrupinski/VAC: Source code of Valve ...
2022游戏安全技术竞赛-决赛
PlaneJun ・2022-4-29 15:59 运行效果 原程序运行后显示ACE,并且许秒后绘制消失。原题则要求如下: 程序分为SYS与EXE,EXE中只有一个与驱动通讯,即运行后让驱动执行绘制。 因此着重分析SYS。 详细分析很明显将初赛的部分代码通过驱动来写。首先是获取DWM的EPROCESS。 然后获取D3DCompile函数地址用作后面修复,获取dxgi.dll后...
2022游戏安全技术竞赛-初赛
运行效果: 原程序运行后显示ACE,并且许秒后绘制消失。原题则要求如下: 详细分析及实现:首先创建了一个名为”avoid repeat open”的互斥体,保证程序的单例执行。 然后开始创建窗口,并初始化D3D设备。 随后开始动态获取ZwAllocateVirtualMemory和ZwFreeVirtualMem的函数地址。 调用ZwAllocateVirtualMemory...
利用U3D引擎特性快递定位数组
作为当代不争气的青年代表,在放弃挣扎前奋笔写下最后一篇文章,之后不问江湖事。 IL2CPP我就不介绍了,显得水文字。搞过U3D的男人都懂,IL2CPP模式打包的游戏,游戏下面会存在一个名为global-metadata.dat的文件,这个东西解包之后会得到一个dump.cs和Mono模式下的所有DLL。那么综合网上大部分的教程来说,他们只会用dump.cs来看偏移,虽然直接用dnspy打开dl...
U3D逆向-Mono另类解密
很久不来看雪了,这段时间过得真的是一言难尽。许久的发呆后决定干点有意义的事,于是乎就顺手来写一篇技术文章,算是本年的打卡。 如题所示,U3D的Mono解密,这个玩意我昨晚在我的技术群里貌似看到说U3D是要弃用了Mono这个机制,也不知道是真是假,趁着还没弃用,我也就来说说这个机制的一个另类解密。 关于Mono这东西我就不啰嗦了,我就直接进入正题。众所周知,Mono的加密主要是针对 Assembly...
反截图技术的原理及简单实现
前言该文章将邀请世界第一的编程语言-易语言来为我们演示。 吹逼随着好玩的游戏越来越多,盖佬人才越来越突出,好玩的游戏+一款牛逼的WG成为了一个老挂逼的日常生活。鲁迅说过‘有乐同享,有难同当‘,于是乎,老挂逼们开始投身于直播行业,以‘高超’的技术,来向大众传递游戏胜利的快乐。为了防止大众偷学到自己的技术,一种技术诞生了-反截图。 啥叫反截图顾名思义,就是让你截取不到你想截取的图片呗。这时聪明人又...
浅谈FPS子弹追踪实现以及防护
开场白和表情包我就不加了了,文采和资源没这么丰富,直接步入正题。本次聊聊的功能为目前fps较为热门功能:子弹追踪。 简单聊聊:该功能呢早期主要是火在pubg系列的游戏,因为在类似pubg系列游戏中,自瞄显得稍微鸡助,然后某些大佬就弄出了这么一个功能,子弹追踪。其实它的一个效果与自瞄不同,自瞄的表现效果为准星死死锁住敌人。可子弹追踪的表现效果为子弹死死锁住敌人,也就是说准星在不需要锁住人的情况下开枪...
某Pubg+Lite辅助逆向分析过程及心得
新的一年,先祝看雪各位成员新年快乐!另外也要多注意身体和卫生,今年与往年大大不同,这次瘟疫大爆发且气象异常搞得人心不安,不要在这样一个欢喜的节日里把自己交代了。在次也希望武汉能挺过这次大劫,武汉加油! 正文:昨天得到一款PubgLite辅助,然后看到一些好玩的功能就尝试着去分析一下,看看能不能为我所用。分析的第一步,当然是先运行查看效果。由于该辅助会被游戏检测,所以只放一张菜单图。 从左上方的...
CS1.6全屏秒杀及飞刀逆向分析
1、 飞刀大概两种思路: 1、动画音效。不同的动作有不同音效,并且在cs游戏下通常可以看到音效.wav文件,因此可以通过对音效的过滤回溯到相关逻辑。比如CreateFileA/W、PlaySound。 2、逻辑分析。手持枪械时,可以触发攻击逻辑,但近战武器则无法触发,通过定位射击逻辑回溯上层,找到原始的攻击触发逻辑进行修改。 这里使用第二种方法,这里可以假设伪代码如下: 12345678910bo...
天堂M傳說-吃药call的逆向分析
一、基础理论知识既然是吃药call,那么我们需要先思考一下这个call的一些信息,比如说他的参数个数,触发时机等等,这样的话才能方便我们去逆向找出这个call。 首先我们明确两点:1、这个游戏的是一个网络游戏,那么就说明他和服务器存在着数据的交互,用来保证数据的正确性**(封包的检测),举个例子:我们要做某个动作,那么此时客户端(就是我们正在玩的游戏)就会向服务器发送一个封包数据,然后服务器对这个...